Bilan du Festival International des Jeux de Cannes 2025
Comme à mon habitude, voici quelques mots pour revenir sur le Festival International des Jeux de Cannes, une semaine après l'événement.
Pour la première fois, je me suis rendu au FIJ sans 10 millions de prototypes à présenter, et franchement, quel bien ça fait ! Ça m’a permis de prendre le temps de jouer, de retrouver des amis, d’animer plusieurs de mes prochaines sorties, et surtout de bosser sur ce qui vient après.
Le festival a surtout été tourné autour de Paper World (sortie le 21 mars). J’ai eu le plaisir d’animer des sessions avec les équipes de Cultura et les pros, sans oublier les dédicaces avec Benoit et Olivier. Un énorme merci à vous tous pour l'accueil chaleureux réservé à cette avant-première, et j’espère sincèrement que le jeu vous plaira à sa sortie. Et encore une fois, un travail de dingue côté Lumberjacks – quel stand !
Le deuxième gros projet de cette édition a été la présentation de Moustaches, mon prochain jeu de plis créé avec Jules Messaud, qui sortira courant 2026. Il a été super bien accueilli par les pros et l’export, ce qui nous donne encore plus hâte de vous en montrer davantage. On espère pouvoir le faire tester sur tous les festivals à venir !
Et quelle joie d’apprendre, le vendredi du festival, que Moonlight (mon premier jeu créé avec Thomas Favrelière) est nommé aux Sabliers d’Or d'Un Monde de Jeux ! Un grand merci à toute l’équipe. C’est en fin d’année que Moonlight pointera le bout de son nez en boutique, deuxième jeu dans la même gamme, après Wizards Cup : un jeu asymétrique/tactique avec des loups. Plus d'infos très bientôt !
C’était aussi un vrai plaisir de retrouver l'ami Benoit Turpin : tant pour l’accueil de Paper World que pour les projets à venir. Notre prochain jeu, prévu pour le FIJ 2026, va doucement commencer à prendre forme graphiquement. C’était top de pouvoir rencontrer l'illustrateur et de discuter pendant des heures avec notre éditeur. On vous en dit plus d’ici la fin de l’année ;)
Un grand merci à Jules et à toute l’équipe de Kyf Édition pour m’avoir permis de jouer à une version quasi définitive de MIAMS, leur prochain jeu. Et bien sûr, j’ai encore gagné… du coup, j’imagine qu’ils vont changer l’équilibrage…
Concernant Ouga Bingo, c’était le seul prototype que je présentais cette année avec Alexis Allard. Très content de l’accueil des éditeurs. Maintenant, on croise les doigts !
Du côté des copains, impossible de faire des bisous à tout le monde ici, mais une grosse pensée à Chloé et à l’équipe des Deux Game Trotteurs (Pierre-Louis et Julien) : c’est tellement drôle de voir notre évolution dans le milieu depuis Cannes, il y a déjà 3 ans…
Un immense merci à l’équipe de Lumberjacks, et plus particulièrement à Antoine (évidemment !), mais aussi à Cécile, Caro, Léo, et tous les animateurs. Vous êtes incroyables !
Concernant les jeux joués pendant le festival, j’ai eu le temps de jouer à énormément de choses cette année (et c’était trop cool). Parmis les 14 jeux joués, j’en retiendrai particulièrement 5 :
TAG TEAM : un jeu d’affrontement asymétrique à 2 joueurs créé par Greicha German & Corentin Lebrat. J’ai retrouvé des sensations de Challengers et de Dice Throne dans un même jeu, mais tellement plus sobre et fluide j’ai envie d’enchainer les parties sans réfléchir. Je vous le détaille en quelques lignes ci dessous :
“Chaque joueur dispose de 2 personnages avec chacun une jauge de points de vie. Dès qu’un des 4 personnages voit ses points de vie réduits à zéro, son propriétaire perd la partie.
Vous démarrez la partie avec 2 cartes chacun, que vous choisissez dans quel ordre vous allez les révéler. Puis vous les révéler en même temps, une à une et vous résolvez les effets.
Puis chaque joueur pioche 3 cartes de son paquet personnel, en choisit une et l’ajoute dans sa séquence de cartes (SANS JAMAIS CHANGER L’ORDRE) et on est reparti, on révèle simultanément les 3 cartes une à une. Et on continue d’enchainer les tours jusqu’à qu’un joueur l’emporte.”
FIFTY : c’est clairement impossible à pitcher, il faut y jouer. Mais on a l’a un des jeux d’ambiances de l’année. Une partie avec Pierre-Louis, Léo et 4 inconnues, mon dieu qu’est ce qu’on a rigolé. Plus d’informations ici : https://iello.fr/jeux/fifty/
TAKE TIME : Un jeu de Julien Prothière et Alexi Piovesan. Je ne sais pas à quel point on a le droit de parler du jeu (il était caché à l’espace professionnel, mais 3 tables publiques faisaient tourner le jeu). On est sur un jeu à communication limité dans l’ambiance d’un the mind avec 40 niveaux de difficulté (je crois). Mon dieu quelle claque, je n’avais pas ressentis de telles choses avec un jeu depuis de nombreuses années. Encore un superbe travail de Libellud (Dixit, Harmonies..)
ZENITH : Je joue au jeu depuis des mois sur BGA, Jules Messaud me l’annonçait comme “ton prochain jeu à 2 préféré”, eh bah.. oui clairement. C’est mécanique comme pas possible, mais qu’est ce que c’est plaisant à jouer, de la tension du début à la fin, des cartes différentes, 3 manières de gagner, tout pour me plaire ahah. On a pu jouer au mode 2 vs 2 et c’était très sympa ! Je me suis rué sur le stand afin de pouvoir acheter le jeu en avant première !
AGENT AVENUE : C’est sobre, familial et on a envie de faire 40 partie d’affilée. Plus d’infos ici : https://iello.fr/jeux/agent-avenue/
Encore un immense merci à tout le monde pour ce super festival, et à très bientôt pour de nouvelles aventures !